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Roda a Roda é o tradicional game show do SBT exibido desde 2003 diariamente às noites. É inspirado no game show norte-americano The Wheel of Fortune. Já foi patrocinado pela Chevrolet, Johnson & Johnson e pelo Baú da Felicidade. Atualmente, pela Jequiti.


Lista de patrocinadores[]

  • Chevrolet (2003-2004)
  • Johnson & Johnson (2005)
  • Baú da Felicidade (2005-2006)
  • Jequiti (2009-presente)

Rodadas[]

Fixas[]

  • Rodada Normal: Tipo comum de rodada. Inclui somente os valores de 50 a 1 mil reais, as casas Passa a Vez e Perde Tudo. O objetivo é acertar a palavra no painel. Ao acertar a palavra o participante leva todo o valor acumulado da rodada.
  • Rodada Final (modificada): O(s) participante(s) deve(m) dizer cinco letras (sendo 4 consoantes e uma vogal). A cada letra que o(s) participante(s) acertar(em), acrescentam mil reais, para ele(s) ou para quem está em casa. Depois de todas as letras ditas e abertas os jogadores tem 10 segundos para tentar um palpite. Ele pode acertar, errar ou admitir não saber. Se ele acertar leva 100 mil reais, além do que já ganhou nas outras rodadas, e o que está em casa leva apenas as letras acertadas e o bônus. Se errar ou não souber, o participante que está em casa ganha os 100 mil reais.

Extintas[]

  • Rodada Aperte e Ganhe: Era a primeira palavra do jogo. Consistia em uma palavra, para a qual não eram ditas nem letras, nem pistas, e os jogadores não podiam rodar a roleta. Patrícia ia abrindo as letras continuamente. Eles tinham um botão, e o jogador que soubesse a palavra podia apertar o dispositivo. Depois de 5 segundos ele deveria dizer a palavra, e se não soubesse ou errasse ficaria fora da rodada. Ao saber e acertar, levaria mil reais. Era sempre a primeira rodada do Roda a Roda. Em 2010 havia uma variante, na qual Patrícia diz a dica, e Silvio manda quais letras ela deve abrir.
  • Rodada da Bolsa: Era uma rodada similar à normal, mas com a diferença de haver uma bolsa.
  • Rodada Rápida: Essa é a primeira rodada do jogo. Consiste em uma palavra. A roleta não roda e aquele que acerta a palavra ganha 5 mil reais. Se chamar vogais e consoantes aleatoriamente, e se o participante errar ou não souber a palavra, ele passa a vez para o jogador da direita ou da esquerda. Ganha o direito de resposta por primeiro aquele que revelar a primeira consoante no painel.
  • Rodada Salve-se Quem Puder: Rodada com os valores normais + o espaço de 1/3 de R$5 mil (Ver "Valores Extintos").
  • Rodada Surpresa: Consistia em seis casas com seis surpresas, que estavam no lugar dos Passa a Vez e Perde Tudo. Ao parar nessas casas resultava que o participante teria sorte ou azar de levar o valor da surpresa.
  • Rodada do Vale Brinde: Rodada com os valores normais + a placa do vale brinde (Ver "Valores Extintos").

Valores na roleta[]

Fixos[]

  • De R$ 100 a R$ 1.000: Os dezoito valores diferentes da roleta. Ao parar num deles, o participante deve dizer uma letra. Se ele acertar a letra, leva o valor. Se tiver mais de uma letra, o valor é multiplicado pela quantidade de letras (x2; x3...). Nos primeiros anos, somente as consoantes multiplicavam os valores na roleta.
  • Passa a Vez: Passa a vez para o participante da direita ou da esquerda.
  • Perde Tudo: Perde todo o valor ganho na rodada (mas não o que já ganhou nas outras rodadas, porque este ele não perde mais), além de passar a vez para o jogador da direita ou da esquerda.

Extintos[]

  • R$ 5 Mil: Usado na rodada "Salve-se Quem Puder", o espaço era reduzido a 1/3 do normal, cercado por 2 espaços de 1/3 com Perde Tudo. Ex: PT/$5000/PT. O espaço era cumulativo somente com consoantes, como era regra com todos os valores na época.
  • R$ 1 Milhão: Lançada em março de 2010. Quando o participante roda a roleta e a roleta para na placa de 1 Milhão, o participante leva a placa, para concorrer a R$ 1 Milhão no fim do programa. Caso o participante esteja com a placa e a roleta pare no Passa a Vez, ou no Perde Tudo, a placa é retirada do participante. Eram colocadas 3 placas de R$ 1 milhão na roleta.
  • Bolsa: Ao cair num valor desses, o participante dizia uma letra. Se acertasse levava a bolsa com o valor, se errasse não levava. A bolsa ia acumulando valor. Se o participante cair no Perde Tudo, deve devolver a bolsa à roleta. A bolsa começava com 2 mil reais, e apareceu nos anos de 2005 e 2006.
  • Surpresa: O valor surpresa é um valor que já existiu no programa. Quando caía neste valor, o participante deveria dizer uma letra. Se acertasse levava a surpresa, que poderia ser sorte, como Ganha Metade ou Rapa Tudo, como também valores em dinheiro e os temidos Perde Metade, Passa a Vez ou Perde Tudo. Apareceu nos anos de 2005 e 2006
  • Vale Brinde: Era uma placa que valia 400 tele senas (custo de R$2 mil na época, R$4,8 mil nos dias de hoje). Com a roleta parando no vale, e o participante dizendo uma letra correta, ele pegava o vale da roleta e o ganhava se não parasse no Perde Tudo, mesmo que outro participante resolvesse o painel. Apareceu nos anos de 2005 e 2006

Ficha técnica[]

Apresentação[]

Elenco[]

ELENCO DE INTEGRANTES
ANO INTEGRANTE FUNÇÃO
2003-2012 Patrícia Salvador Assistente de palco/locução
2003-2009 Lombardi Locução
2012-2014 Daiane Amendola Assistente de paloc

Local de produção[]

Empresas de produção[]

  • SBT (2003-presente)

Classificação indicativa[]

De acordo com o Ministério da Justiça a atração é classificada oficialmente como livre para todas as idades.

Curiosidades[]

  • Entre 2003 e 2004, na Rodada Final se o participante não saberia ou não acertava a pista quem levava os R$ 100 mil para casa era uma pessoa presente no auditório.
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